quarta-feira, 27 de março de 2013

Alguém se lembra: Holy Avenger?

Hum... Está bem, essa não é tão antiga assim (acho que foi no período de 2002 a 2004). :P


Holy Avenger foi uma série em quadrinhos no estilo japonês (ou simplificando: mangá) criada por Marcelo Cassaro e desenhada por Érica Awano, baseada em uma aventura para "Dungeons and Dragons" publicada na "Dragão Brasil" (antiga revista de RPG).

A coleção conta a história de Lisandra, uma jovem druida, que, por um "acaso do destino", precisa ajudar o maior herói de Arton (terra em que eles vivem) a recuperar seus poderes. Para que isso ocorresse, era necessário recuperar os 21 rubis da virtude que estavam espalhados pelo mundo (deles, não o nosso :P ).

Com uma boa história e uma boa arte (que melhorava a cada edição), a série ganhou o "Trófeu Mix HQ" por duas vezes (2001 e 2002) e ficou em sexto lugar no "Primeiro Prêmio Internacional de Mangá" que ocorreu no Japão (2007).

Para quem não leu, vale a pena dar uma "espiadinha". ;)

Ah... Me lembrei de uma coisa: baseado no mundo das revistas, os criadores/editores junto com o pessoal da universidade Feevale estão arrecadando dinheiro para criar um jogo chamado "Tormenta: O Desafio dos Deuses".


A meta é conseguir R$ 60.000,00 até dia 15/04/2013.
Será que os nossos heróicos "desenvolvedores" conseguirão?

Ops... Segue o link para contribuição: http://catarse.me/pt/tormentadesafio

Até mais!

domingo, 24 de março de 2013

Dicas de Programação: Try Catch em Javascript

Sabia que dá para capturar exceções em Javacript?
Pois é, dá e pode ser usada "igualzinha" como Java (até a sintaxe é parecida):

<script>
//Declaração de uma "Exceção"
var NullPointerException = function() {
     return {
      message: "Null Pointer Exception"
     };
};

//Teste de try throw catch
var a = null;
try {
     if (a === null) {
           throw new NullPointerException();
     }
} catch (e) {
     alert(e.message);
}
</script>

Só não sei se existe "Stack Trace" para esta linguagem... :P

Já pensou que legal jogar um "RuntimeException" no navegador do usuário (nem que for de "mentirinha" :P)?

Tsc, tsc... que desenvolvedor "malvado"!

Até mais!

terça-feira, 19 de março de 2013

Alguém se lembra: Biblioteca do Escoteiro Mirim?

Essa é bem antiga. (Isso faz o quê? Uns 25 anos atrás?)

Me lembro que, quando eu ia brincar com o meu primo no apartamento dos pais dele, ficava maravilhado com uma coleção que estava na estante de seu quarto. Era todos os livros da Biblioteca do Escoteiro Mirim da Editora Nova Cultural.


A coleção se baseava nas personagens de Walt Disney, "Huguinho", "Zezinho" e "Luizinho", que eram sobrinhos do Pato Donald e também participavam da turma dos "Escoteiros Mirins" (daí o nome) de Patopólis.

Era muito legal aprender com eles, principalmente para uma época onde a internet era só conhecida pelo meio acadêmico (e olhe lá...) e que as pesquisas escolares eram feitas na biblioteca.

Falando nisso, até hoje tenho lembranças de um experimento que vi em um destes livros. Era o do aro de papel:

- Faça uma fita de papel de mais ou menos 4cm de largura e 80cm de altura (pode pegar um jornal velho ou algo parecido);
- Pegue esta, faça uma pequena torção entre as pontas e cole (com cola branca) uma extremidade com a outra (a ponta do lado de "cima" do papel deve estar com a ponta do lado de "baixo");
- Espere secar;
- Agora, mostre a seus amigos que é uma argola de papel comum, sem nada de especial;
- Corte o aro bem no meio (para forma dois aros e não uma "fita");
- E surpresa! Em vez de aparecerem duas argolas separadas, elas estão grudadas uma com a outra!

Hum... Acho que ficou meio difícil de explicar. Na próxima, vou desenhar que é mais fácil... :P

Até mais!

segunda-feira, 18 de março de 2013

Alguém se lembra: Comix Zone?

Essa é para os que "não são tão antigos assim". :)

Existem muitos jogos baseados em heróis de quadrinhos, seja internacionais (tipo Batman ou Superman) ou nacionais (estes mais difíceis, mas temos como exemplo os jogos da Turma da Mônica para Mega Drive e Master System e do Didi para o antigo (e bota antigo...) Odissey).

Mas existiu um jogo, no final da era 16 bits, que fez justamente o contrário: transformou um game na forma de uma HQ (ou Comic).

Este se chamava Comix Zone.


Feito pela SEGA em 1995, o jogo contava a história de Sketch Turner, um desenhista em quadrinhos, que por um acaso do destino (sempre ele...), trocou de lugar com o vilão da HQ que ele desenhava (Mortus). Agora, para voltar para casa, o nosso "herói" precisa chegar ao final da "revistinha", enfrentando vários perigos e armadilhas tramadas pelo sádico bandido!

Que idéia bem maluca (acho que o criador deve ter bebido umas... ou coisa pior! :P ).

Mas, o mais importante, é que é um grande jogo. Possui um design inovador para época, uma boa jogabilidade, um bom desafio e, principalmente, garante uma boa diversão do começo ao fim!

Para quem nunca jogou e tiver curiosidade, este jogo esta disponível para MS-Windows no Steam©:

E em vários consoles (tem até para o Wii). :)

Uma boa diversão!

domingo, 10 de março de 2013

Armadilhas do Xadrez: Mate de Légal

Sabia que existem armadilhas no xadrez?

E uma delas se chama Mate de Légal.

Criado (ou visto inicialmente) por Sire de Légal (1702-1792), jogador francês, consiste em sacrificar a dama branca para vencer, com as demais peças, a partida contra as negras.

Bizarro, não? Deixar o inimigo pensar que capturou a sua peça mais forte, para mais tarde, acabar com o jogo dele.

Coisa de estrategista (ou louco, dependendo do caso :P ).

Vamos a ela:


O lance todo esta no cavalo branco da f3.

Se movimentarmos ele para e5, liberamos a captura da dama branca pelo bispo negro (h5).

Se isso ocorrer, o que é bem provavel, mexemos o bispo branco da casa c4 para f7, capturando o peão negro e dando xeque no rei.

Sendo o rei negro, o único que pode capturar o bispo branco e este esta protegido pelo cavalo (e5), só possui a opção de fugir, e a única casa livre é a e7.

Com este movimento sendo feito, o cavalo branco da c3 vai para a d5, dando o esperado xeque-mate (uau!).

“Perco uma batalha mas não perco uma guerra.”

Até mais!

segunda-feira, 4 de março de 2013

Alguém se lembra: Cara a Cara?


Confesso: sou realmente um cara saudosista! :)

Me recordo bem que, quando estava na 3a. ou 4a. série, lá do antigo 1o. grau (eita, faz tempo...), no final do ano, além de fazermos o amigo-secreto (que no caso, a gente sempre pedia uma coisa, e sempre recebia outra...), nós trazíamos uns jogos para brincar na sala de aula (afinal, era realmente final de ano e já nem tinha mais aula (que felicidade :D ) ).

Era o Jogo da Vida, Banco Imobiliário, Detetive, War e outros.

Mas um que me cativava era o Cara a Cara.

Me cativava, porque era um jogo diferente: não possuía peças e nem tabuleiro, as únicas coisas utilizadas eram as cartas e duas mesinhas onde ficavam as "caras". :)

A intenção final do jogo era descobrir a "cara" que o adversário tinha escolhido, através de perguntas simples.

Poxa, me lembro até hoje:

"Tem bigode?"
"É loiro?"
"É mulher?"
"É a dona Ana?"

Acho que até tinha uma cara do "Ricardo", mas "Takemura", certeza que não tinha. :)

Até mais!

domingo, 3 de março de 2013

Como decidir as tecnologias de um projeto de software?


Só para avisar: não sou nenhum especialista e nem um guru (guru e não Gugu), mas ai vão umas dicas de alguém que tem alguma experiência na área de informática:

1) Se sua equipe estiver montada, saiba antes da experiência e "das vontades" de cada um;

2) Pesquise as tecnologias que você pensa em usar, antes de utiliza-las (pode ser bobo, mas é realmente uma dica :) );

3) Se você não sabe ou não tem certeza do que utilizar, pense sempre no mais simples;

4) Quanto mais complexo uma tecnologia é, pior será a velocidade de desenvolvimento (vá por mim, querer se mostrar que é o "bão", pode acabar bem "mar" :P );

5) Comunique as suas decisões para a equipe ("surpresas" que não são presentes ou comemorações, podem ser tão perigosas quanto "bombas");

6) Nunca se "empolgue" com uma tecnologia, no nosso meio, na maioria das vezes, a razão vem antes do coração (ficou meio brega, para não falar outra coisa...  :P );

7) Em uma decisão arquitetural, planeje antes de executar (sempre);

8) Se tiver tempo, faça provas de conceito com as tecnologias que você não sabe ou que são novas;

9) Se conseguir, verifique o projeto como um todo antes de decidir quais tecnologias utilizar;

10) Se possível, pergunte antes para alguém que tenha mais experiência na tecnologia que você. Perguntar não deveria ofender a pessoa e nem você (como meu pai diz: "Perguntar não é burrice, burrice é deixar de perguntar!" :P );

Obs.: Sabe que estou percebendo: que ando colocando carinhas ( :P ) demais nos meus textos.

Até mais!

Um Bando de Andorinhas


Uma andorinha, que era nova no bando, querendo mostrar que era mais forte e inteligente que os outros, colocou-se na frente do grupo. O lider, que era mais experiente, perguntou ao jovem prepotente:

- O que você esta fazendo? Por favor, volte a seu lugar...

- Não! -- respondeu o mais novo, com um ar de superioridade -- Sou mais rápido e mais esperto do grupo inteiro. Por que diabos devo esperar vocês, velhos e doentes, para fazer esta viagem?

- Porque somos uma equipe e eu, que sou o mais velho, já vivi tempo suficiente para saber das algúrias desta jornada. Não sou o lider deste bando por que eu quero, mas por causa da confiança que os outros depositam em mim.

- Mentira, você só quer aparecer! -- irritou-se o jovem -- Quer destacar-se dos demais, só para mostrar que é superior a todos nós!

- Acredite, se eu pudesse, colocaria você na frente do grupo... - o mais velho falou, com toda a paciência do mundo.

- Então, por que não coloca? -- indagou para o lider.

- Por causa que seria imaturidade demais perante aos outros -- respondeu firme para o jovem.

- Mentira! Esta com medo que eu seja um líder melhor do que você! Você é um covarde!

- Basta! -- exclamou o lider, que já perdeu a sua paciência -- Volte a seu lugar e depois discutiremos essa nossa conversa mais tarde.

- Basta digo eu! -- retrucou -- Pergunte para os outros, se eu, que sou mais forte e mais jovem, não deveria ser o lider.

Então, o experiente lider indagou aos demais, mas ninguém respondeu de forma afirmativa a pergunta...

- Bando de medrosos, vocês não merecem um cara com eu! -- disse o furioso jovem.

E ele, com sua prepotência, voava com toda a sua força para a frente do grupo, abandonando-os depois de algum tempo...

Sozinho, pensava consigo mesmo:

"Como sou melhor do que eles, já nem os vejo mais daqui!"

Porém este, com seus pensamentos voltados ao bando, nem percebeu a águia que estava a espreita e que, num pequeno instante, atacou e dilacerou a jovem andorinha...