Sempre que eu falo desse jogo, a maioria pensa em Psycho Fox (que é o jogo da raposa e depois virou o do Sapo Xulé :P).
Está certo que o dois são para Master System e que o nome é bem parecido mas não são, de maneira nenhuma, iguais.
Psychic World conta a história de uma bela jovem, que trabalha em um laboratório junto ao um famoso cientista, que, certo dia, vê sua irmã sendo raptada por um monstro. (????)
Contando com uma armadura high-tech e arma poderosas, ela vai em busca, durante várias fases, do raptador, para poder salvar seu ente querido.
História meio clichê (salvar a pobre menina das garras de um terrível monstro), mas compensa pela jogabilidade e pelo carisma da personagem.
Chakan é um daqueles jogos legais, feito pela Sega of America, que, por um acaso do destino, todo mundo esquece ou nem se lembra.
O enredo, sombrio, conta a história de um humano que desafiou a morte e, por incrível que pareça, venceu.
Porém, anos se passaram e, cansado de viver como um cadáver (a morte lhe deu a vida eterna, mas não necessariamente a juventude...), resolveu que era a hora de deixar este mundo.
Lógico que a morte não ia perdoa-lo e resolveu dar um "trabalhinho" para ele. Caso este conseguisse realizar todas as tarefas, poderia, finalmente, descansar em paz.
Sei lá se esta é realmente a história do game, mas foi o que, acho, li no manual. :)
Mas, no final, o que interessa é que o jogo possui uma boa jogabilidade e um bom desafio.
Acho que todo mundo sabe que gosto muito de jogos de luta (não que eu sabia jogar BEM mas, mesmo assim, gosto).
Mas pouca gente sabe que um dos meus favoritos é Samurai Shodown:
Esta certo que alguns golpes fortes tiravam quase a metade da energia e que isso deixava o jogo um pouco desleal, mas a combinação Samurai+Espada+Luta, para mim, era perfeita.
E não só para mim, como para Nobuhiro Watsuki, o criador do mangá/anime Rurouni Kenshin (também conhecido no Brasil como Samurai X).
Me lembro que até cheguei ao chefe (ou "chefa", sei lá :P ) final, mas Amakusa Shiro Tokisada era apelão/apelona demais... (detestava quando ela/ele dava os "tapinhas").
Abaixo (resolvi mudar um pouco e não vou colocar gameplay) o OVA de Samurai Shodown:
Alguém se lembra dos "joguinhos" que vinham na memória do saudoso Master System I (sim, a Tec Toy já lançou uma versão anterior a do Alex Kidd na memória).
Vinha o "Hang-On", um jogo de corrida de moto infinito (pelo menos, eu achava que não tinha fim...) bem ao estilo "corra antes que o tempo acabe":
Simples de tudo, mas achava divertido pacas (uma vez, fiquei quase um Sábado inteiro jogando em uma TV Sharp 14 polegadas -- haja olho :P ).
Tinha o "Safari Hunt", um jogo para a pistola Light Phaser onde seu objetivo era, simplesmente, matar tudo que se movia:
Poxa, eu sinto saudades de um game desse tipo (tão prático quando você só tem que apontar e apertar o gatilho..., hoje em dia, para apontar e atirar, você tem mexer o direcional esquerdo, o direcional direito, apertar o botão LT para dar zoom, o botão B para trocar o cartucho, o botão Y para usar a mão direita e o botão A para puxar o gatilho "virtual"...) :P
E, depois de um tempo, apareceu uma dica no Hotline (aos pervertidos, era só uma linha de atendimento para dicas de jogos) da Tec Toy falando sobre um jogo secreto: o Labirinto (Snail Maze, em inglês):
Poxa, a antiga Sega sabia como tratar os gamemaniacos! :)